Bitwa o kozanowskie pole – testowa.

Witajcie w kolejnej relacji z bitwy testowej w systemie Bogowie Wojny – Napoleon, wersja 0.98.

Tym razem relacja będzie poświęcona bardziej omówieniu zasad, niż literackim opisaniu przebiegu walk.
Bitwa została stoczona na 20pkt, tj. najmniejszym rozmiarze, jaki przewiduje system. Zajęła nam (wraz z pogaduchami, robieniem zdjęć i przerwą na kisiel) 3.5h czasu.

Rozpoczęliśmy od wyboru rozpisek.
Grający Rosjanami Sławek postawił na silną piechotę. Oto jego armia:

Wódz naczelny Dmitrij Sergiejewicz Dochturow

I Korpus – Rajewski (0)
2 dywizje piechoty liniowej (po 3 brygady, razem 6 brygad),
1 dywizja grenadierów (3 brygady),
1 bateria artylerii (30 armat).

IV Korpus – Tuczkow (0)
1 dywizja piechoty liniowej (3 brygady),
1 dywizja Kozaków (2 brygady),
1 bateria artylerii (30 armat).

Rezerwa naczelnego wodza:
Dywizja kirasjerów (1 brygada).

Razem: 36.000 piechoty, 3.600 jazdy, 60 dział (w sumie ok. 40.000 żołnierzy).
rosjanie

Wódz naczelny Nicolas Jean de Dieu Soult

I Korpus – Macdonald (0)
4 dywizje piechoty (2 po 3 brygady, 2 po 2 brygady, razem 10 brygad),
2 baterie artylerii (60 dział).

II Korpus kawalerii – Lasalle (+1)
Dywizja kawalerii lekkiej (2 brygady huzarów),
Dywizja kawalerii lekkiej (1 brygada szaserów),
Dywizja kawalerii lekkiej (2 brygady lansjerów).

Razem: 30.000 piechoty, 6.000 jazdy, 60 dział (razem ok. 37.000 żołnierzy).
francuzi

Armie zostały stworzone na podstawie wymagań podręcznika dla wojsk liczących 20 punktów. Jedna podstawka „kosztuje” 1 pkt. Obie armie muszą wystawić przynajmniej 50% piechoty. Francuzi mają dodatkowo max 25% jazdy i 10% artylerii (wodzowie też kosztują 1pkt od podstawki).Rosjanie mogą wystawić 25% jazdy +10% Kozaków i 10% artylerii, ale Sławek nie skorzystał z przewagi kawalerii, postawił na solidną piechotę.

Wojska rozstawiliśmy zgodnie z zasadami – naprzemiennie, najpierw jeden korpus Sławek (wygrał rzut na inicjatywę), potem jeden ja. Gdy armie pojawiły się na polu bitwy nadszedł czas, aby wymyślić plany boju.

plany stron
Plan Rosjan zakładał umocnienie się na pozycji opartej o wioskę i obronę wąskiego przejścia między dwoma lasami. Z prawej strony piechota wsparta rezerwą kirasjerów miała bronić się w czworoboku przeciwko francuskiej kawalerii, która miała wyraźną przewagę.
Francuzi z kolei zakładali oskrzydlenie kawalerią z prawej strony, i uderzenie w centrum. Uderzająca piechota miała z jednej strony zablokować Rosjan między lasami, a w ograniczonym zakresie wesprzeć jazdę. Połączona akcja piechoty i kawalerii miała przełamać rosyjskie lewe skrzydło (prawa strona obrazka) i doprowadzić do zwycięstwa.
Jak wyglądało to w praktyce?

Inicjatywę w grze częściej miał Sławek. Lepsze rzuty na k6 oraz fakt, że jego wódz naczelny ma +1, ułatwiały zadanie (rzut na inicjatywę to k6+ zdolności wodza naczelnego).
Wodzowie naczelni wydali rozkazy podległym im marszałkom. Tajne znaczniki rozkazów zostały położone, a następnie odsłonięte (naprzemiennie po jednym). Odsłaniając rozkazy należy zawsze ustnie zadeklarować cel ataku.

DSCF6309
Po wydaniu rozkazu sprawdza się odległość głównodowodzącego od marszałka oraz stopień trudności rozkazu (wszystko za pomocą jednej tabeli). Im bardziej ofensywny rozkaz i bardziej odległy marszałek, tym trudniej o sukces przy wydawaniu rozkazu. Tabela zakłada prawdopodobieństwo wykonania rozkazu w tej samej turze, następnej, bądź w ogóle.
Powyższy obrazek przedstawia bardzo ciekawą sytuację. Korpus Rajewskiego pomyślnie wykonał rozkaz (Ruch), natomiast Tuczkow nie (nie zdany test na rozkaz).
Francuzi natychmiast postanowili wykorzystać sytuację – ich dwa korpusy pomyślnie wykonały rozkazy.
Warto pamiętać, że gdy marszałek posiada już rozkaz, to musi jeszcze aktywować swoje dywizje, do 15cm na 4+, powyżej na 8+. Opłaca się trzymać korpusy zwarte…

DSCF6311
Zdjęcie przedstawia korpus Rajewskiego, który wysunął się do przodu i zajął stanowiska określone rozkazem. Towarzyszą mu rezerwowi kirasjerzy pod dowództwem wodza naczelnego.
Proszę zwrócić uwagę, że jedna z dywizji weszła w las i jest na skutek tego zdezorganizowana (1 poziom. Ogółem są 2).

DSCF6314 DSCF6324
Pole bitwy jest nieprzewidywalne – nasz system oddaje te realia. Francuzi już cieszyli się bardzo z możliwości szybkiego ataku. W następnej turze (zamiast tur stosujemy godziny, 1 tura to 30 minut) wydali rozkaz ataku. Niestety oba rzuty na wydanie rozkazu były niepomyślne. Im trudniejszy rozkaz i większa odległość marszałka od głównodowodzącego, tym prawdopodobieństwo wykonania rozkazu mniejsze. Rozkaz może być wykonany, wykonany z opóźnieniem, lub w ogóle zostać zignorowany.
W tym przypadku rzut zdecydował, że korpus Macdonalda wykona rozkaz dopiero w następnej turze, a korpus Lasalle’a w ogóle go nie otrzymał. Oznaczało to stracone 30 minut. Pół godziny, które korpus Tuczkowa wykorzystał na pomyślne wykonanie poleceń rosyjskiego wodza naczelnego i zajęcie swojego miejsca w szyku.
Rosjanie zajęli umocnione pozycje zgodnie z pierwotnymi założeniami. Tymczasem plan Francuzów posypał się, nie mogli bowiem zaatakować jednocześnie jazdą i kawalerią na prawym skrzydle, bo formacja obronna Rosjan wykluczała taką możliwość.
Francuska strategia została zweryfikowana, korpus piechoty miał czołowo związać Rosjan, zaś kawaleria została zmuszona do samotnego poradzenia  sobie z przeciwnikiem.
Grając w Bogów Wojny – Napoleon będziecie wielokrotnie zmuszeni do zmiany swoich planów i improwizowania. Wojna jest pełna niespodzianek.

DSCF6326 DSCF6327 DSCF6329
Dowodzący Rosjanami Sławek postanowił wykorzystać fakt, że francuska artyleria poruszała się zaprzodkowana, a przy okazji chciał spowolnić moje natarcie. Ruszył do szarży dywizję Kozaków.
Niestety ich samotny, pozbawiony wsparcia atak, okazał się krwawy w skutkach. Gdy szarżuje się na artylerię, osłanianą przez piechotę, najpierw należy walczyć z broniącymi armat piechurami. Dodatkowo po szarży następuje faza ruchu, gracze mogą ustawić swoje dywizje w ten sposób, aby ostrzelały przeciwnika. Tak w tym przypadku postąpili Francuzi, którzy umieścili swoje dywizje w miejscach umożliwiających ostrzał Kozaków. W fazie strzelania zadali poddanym cara bardzo wysokie straty. Walka wręcz dopełniła dzieła – Kozakom z 8 punktów wytrzymałości pozostało 2 i zostali odepchnięci.
Każda walcząca jednostka otrzymuje zmęczenie (są 3 poziomy), które wpływa na pogorszenie statystyk walki i strzelania. Z1 to pierwszy poziom zmęczenia.

DSCF6330 DSCF6331 DSCF6333 DSCF6334
Jak rozwijała się dalsza sytuacja?
Sławek zwietrzył swoją szansę – broniąca artylerii piechota Francuzów wysunęła się przed działa. Armaty nie mogły jej bronić.
Sławek zmienił zatem rozkazy (na atak – rozkaz dla korpusu doszedł pomyślnie, podobnie przeszły aktywacje jednostek) i ruszył do ofensywy. Grenadierzy w kolumnie zaatakowali dywizję Francuzów, która poniosła pewne straty i była już zmęczona. Szczęśliwie Francuzi nieźle strzelali, mieli też wsparcie sąsiednich jednostek (liczone do ilości kostek, którymi rzuca się w walce) i grenadierzy zostali odepchnięci.
Tymczasem na prawym skrzydle ułani i szaserzy zaatakowali czworobok Rosjan. Czworoboki mają wielki bonus do strzelania przeciwko szarżującej kawalerii (+6 kostek).
Jeśli chodzi o samo strzelanie, to każdy oddział dysponuje określoną w statystykach liczbą kostek. Liczba ta jest modyfikowana przez różne czynniki, pozycję, formację, do kogo i w jakiej sytuacji się strzela, czy jest tyraliera itd. Trafia się ZAWSZE na 4+.
Każde dwa trafienia zabierają punkt wytrzymałości. Oprócz tego wynik ostrzału sprawdza się w niewielkiej tabeli, która pokazuje, czy ostrzelany oddział został odepchnięty, zdezorganizowany, czy ucieka (w zależności od liczby trafień).
Walka wręcz wygląda bardzo podobnie.
W tym przypadku czworobok Rosjan odepchnął ogniem Francuzów – szarża nie doszła do skutku. Oddziały poniosły stratę i stały się zdezorganizowane (pierwszy poziom).

DSCF6336 DSCF6337 DSCF6340
Walki w centrum, które pokazują powyższe zdjęcia, uwidoczniają jak niesłychanie ważne są rezerwy. Rosjanie ponowili atak grenadierami. Ich artyleria ostrzelała francuską artylerię. Francuzi tymczasem nie odpowiedzieli ogniem, lecz ostrzelali grenadierów, dzięki czemu ich atak został odparty. Tym razem doszło do walki wręcz, ale Francuzi mieli wystarczająco dużo kostek (i dobre rzuty), żeby ich odeprzeć. Zobaczcie na znaczniki – pokazują status oddziałów. Z2 to zmęczenie drugiego poziomu, D1 to dezorganizacja drugiego poziomu. Kostki to wytrzymałość dywizji, każda brygada piechoty ma bazowo 3, więc dywizja złożona z 3 brygad ma 9 punktów wytrzymałości. Jak pokazuje ostatnie zdjęcie francuskiej dywizji pozostały 4 punkty wytrzymałości, była też bardzo zmęczona (2 poziom). Szczęśliwie z tyłu czekały rezerwy.
Rosjanie zdecydowali się kontynuować ofensywę, Francuzi spróbowali przejść do kontrataku. Ostatnie zdjęcie pokazuje te dwie nieudane próby. Flankowy ogień artylerii zastopował francuskie natarcie po prawej stronie zdjęcia i rosyjskie po lewej stronie. Sytuacja była patowa.

DSCF6341 DSCF6343 DSCF6346
Co się działo w tym czasie na prawym skrzydle Francuzów. Pozbawiona wsparcia piechoty francuska jazda musiała jakoś spróbować przełamać rosyjski czworobok. Szarża mogła przynieść tylko same szkody, więc zastosowano inną metodę. Cała dywizja huzarów rozpoczęła ostrzeliwać czworobok Rosjan.
Rosjanie mają słabe strzelanie, dodatkowo huzarzy mają flankierów, którzy pogarszają siłę ognia przeciwnika (zmniejszają liczbę kostek). Cel był prosty – zdezorganizować piechotę Rosjan, żeby umożliwić szarżę. Zdezorganizowana jednostka ma bowiem mniej kostek do strzału (i walki).
Rosjanie mieli jednak wsparcie dywizji kirasjerów (1 brygada), która przyszła im z pomocą i zaatakowała francuskich szaserów. Samotna lekka jazda nie miała szans z ciężką i została odepchnięta (drugie zdjęcie).
W następnej turze jednak pozbierała się i razem z lansjerami uderzyła na Rosjan. Flankowe uderzenie lansjerów doprowadziło do rozbicia kirasjerów (stracili wszystkie punkty wytrzymałości).
Rosjanie przeprowadzili niełatwy manewr – Kozacy, którzy byli pod komendą Tuczkowa, zostali przekazani do dowodzenia bezpośrednio Dochturowowi. Można tak uczynić, ale trudniej wtedy dowodzić taką jednostką. Gra była warta świeczki – Kozacy mieli osłaniać piechotę po porażce kirasjerów.

DSCF6352 DSCF6356
W centrum obie strony próbowały „przepchnąć” przeciwnika. Nadał trwały ataki i kontrataki. Zarówno Rosjanie, jak i Francuzi stracili po baterii dział. Ich piechota była coraz bardziej wykrwawiona i zmęczona.
Francuzi wreszcie rzucili jedną dywizję piechoty na drugą stronę lasu, ale została ona zatrzymana przez artylerię osłanianą przez piechotę.
Bogowie Wojny – Napoleon to także psychologia. Nastąpiła w tym momencie bardzo ciekawa sytuacja. Francuzi byli przekonani o rychłej porażce w centrum i zdecydowali się przejść do obrony. O tym samym przekonani byli Rosjanie!!!
Oto do czego mogą doprowadzić tajne rozkazy!
W konsekwencji obie strony jednocześnie wycofały się nieznacznie, żeby zregenerować siły, nie atakując się wzajemnie.
Tymczasem na prawym skrzydle huzarzy nadal ostrzeliwali Rosjan (i vice versa), z niewielkim skutkiem. Dużym sukcesem było wyeliminowanie przez lansjerów Kozaków. Jazda wyposażona w lance ma +6 kostek przy szarży, jest więc bardzo, bardzo silna. Kozacy nie byli w tej turze aktywowani (zostali przekazani pod dowodzenie Dochturowowi, aktywacja przekazywanych pod innego dowódcę jednostek następuje dopiero na 8+, nie jest więc to łatwe na 2k6). Lansjerzy zaskoczyli ich „z ręką w nocniku”.
Cała dywizja Kozaków została usunięta z gry. Francuska kawaleria była również wykrwawiona, zarówno lansjerzy, jak i szaserzy mieli po 2 punkty wytrzymałości i byli zdezorganizowani oraz mocno zmęczeni (2 poziom). Tymczasem rosyjski czworobok trwał niewzruszenie.

DSCF6357 DSCF6358
Widząc lekkie cofnięcie się Rosjan, Francuzi przeszli jeszcze raz do ofensywy. Kluczowe było prawe skrzydło. Huzarzy przestali ostrzeliwać piechotę, tylko rzucili się do szarży. Z powodu wykrwawienia lansjerów i szaserów, nie wzięli oni udziału w tym starciu, udzielając tylko wsparcia.
W walce wręcz rosyjski czworobok odepchnął jednak huzarów. Wszelkie nadzieje na zdecydowane rozstrzygnięcie bitwy zostały zaprzepaszczone. Rosjanie uformowali czworoboki prawie wszystkimi dywizjami i rozpoczęli się wycofywać.

DSCF6361
Oto sytuacja na koniec bitwy. Rosjanie w czworobokach, lub w kolumnie pod osłoną artylerii wycofują się z pola bitwy. Francuzi mają zbyt osłabioną kawalerię, żeby powstrzymać ich pochód, a boją się zaatakować samą piechotą bez osłony artylerii.

W tym momencie uznaliśmy, że bitwa jest zakończona. Minęło 5 godzin czasu gry (10 tur) i 3.5 godziny czasu rzeczywistego. Bitwa okazała się zwycięska dla Francuzów, chociaż nie było to żadne zdecydowane zwycięstwo. Rosjanie zachowali zdolność do dalszej walki, oddali tylko pole bitwy.

Straty obu stron:
Straty oblicza się zakładając, że z każdej brygady ginie i zostaje rannych 20% żołnierzy, czyli z 3.000 piechurów, 600 zostaje zabitych lub rannych.

Ogółem straty francuskie: 4220 zabitych i ciężko rannych.
Ogółem straty rosyjskie: 4020 zabitych i ciężko rannych.

Bitwa okazała się bardzo przyjemna. Przy okazji wyszło jeszcze kilka drobnych zagadnień, chociaż system udowodnił swój bardzo duży potencjał.

Zapraszam do komentowania!

Reklamy

Jedna myśl nt. „Bitwa o kozanowskie pole – testowa.”

Skomentuj

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

Logo WordPress.com

Komentujesz korzystając z konta WordPress.com. Wyloguj / Zmień )

Zdjęcie z Twittera

Komentujesz korzystając z konta Twitter. Wyloguj / Zmień )

Facebook photo

Komentujesz korzystając z konta Facebook. Wyloguj / Zmień )

Google+ photo

Komentujesz korzystając z konta Google+. Wyloguj / Zmień )

Connecting to %s